# |
Nombre |
Efecto |
Tipo |
|
Ata. |
|
PP |
Localización |
1 |
|
Puño Certero |
Pasa a último turno y retrocede si conecta con el movimiento del oponente. |
|
|
150 |
|
20 |
Puerta Pirita / Recogida. |
2 |
|
Garra Dragón |
Ataque normal. |
|
|
80 |
|
15 |
Monte Corona. |
3 |
|
Hidropulso |
20% de posibilidades de provocar el estado confusión. |
|
|
60 |
|
20 |
Senda Desolada. |
4 |
|
Paz Mental |
Aumenta 1 nivel el ataque especial y la defensa especial. |
|
|
-- |
|
20 |
Torre Batallas. |
5 |
|
Rugido |
Expulsa al oponente, si es salvaje finaliza el combate, si es contra entrenador obliga a cambiar de Pokémon. |
|
|
-- |
|
20 |
Ruta 212. |
6 |
|
Tóxico |
Envenena al oponente y el daño aumenta en cada turno. |
|
|
-- |
|
10 |
Ruta 212 / Torre Batallas. |
7 |
|
Granizo |
Cambia el tiempo a granizo, lo que daña durante 5 turnos a todos los Pokémon, excepto los del tipo Hielo. |
|
|
-- |
|
10 |
Rutas 212 y 217. |
8 |
|
Corpulencia |
Aumenta 1 nivel el poder de ataque y la defensa. |
|
|
-- |
|
20 |
Torre Batallas. |
9 |
|
Recurrente |
Ataca de 2 a 5 veces por turno. |
|
|
10 |
|
30 |
Ruta 204. |
10 |
|
Poder Oculto |
El poder y el tipo de ataque varían dependiendo del Pokémon que lo usa. |
|
|
?? |
|
15 |
Ciudad Jubileo / Casino Rocavelo. |
11 |
|
Día Soleado |
Sube el poder de los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
|
-- |
|
5 |
Ruta 212. |
12 |
|
Mofa |
Obliga al oponente a usar ataques (no defensivos) en el actual y siguiente turno. |
|
|
-- |
|
20 |
Ruta 211. |
13 |
|
Rayo Hielo |
10% de posibilidades de congelar al oponente. |
|
|
95 |
|
10 |
Ruta 216 / Casino Rocavelo. |
14 |
|
Ventisca |
10% de posibilidades de congelar al oponente. |
|
|
120 |
|
5 |
C. C. Rocavelo / Lago Agudeza. |
15 |
|
Hiperrayo |
Causa gran daño pero el Pokémon no podrá atacar en el próximo turno. |
|
|
150 |
|
5 |
C. C. Rocavelo. |
16 |
|
Pantalla Luz |
Se divide el daño del ataque especial durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon. |
|
|
-- |
|
30 |
C. C. Rocavelo. |
17 |
|
Protección |
Protege del ataque del oponente durante un turno; las posibilidades de éxito disminuyen si se usa de forma continuada. |
|
|
-- |
|
10 |
C. C. Rocavelo. |
18 |
|
Danza Lluvia |
Sube el poder de ataque de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
|
-- |
|
5 |
Rutas 223 y 212. |
19 |
|
Gigadrenado |
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente. |
|
|
60 |
|
10 |
Ruta 209. |
20 |
|
Velo Sagrado |
Reduce 1 nivel la velocidad del oponente. |
|
|
-- |
|
25 |
C. C. Rocavelo. |
21 |
|
Frustración |
Causa más daño cuanto menos le guste al Pokémon su entrenador. |
|
|
?? |
|
20 |
Base Galaxia / Casino Rocavelo. |
22 |
|
Rayo Solar |
Se carga en un turno y ataca en el siguiente; no hay que esperar turno si el tiempo es soleado; si es lluvioso menos poder. |
|
|
120 |
|
10 |
C. C. Rocavelo. |
23 |
|
Cola Férrea |
30% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente. |
|
|
100 |
|
15 |
Isla Hierro. |
24 |
|
Rayo |
10% de posibilidades de paralizar al oponente. |
|
|
95 |
|
15 |
Valle Eólico / Casino Rocavelo. |
25 |
|
Onda Trueno |
Paraliza a un oponente. |
|
|
120 |
|
10 |
Lago Valor / C. C. Rocavelo. |
26 |
|
Terremoto |
Duplica el daño si el oponente está usando excavar. |
|
|
100 |
|
10 |
Cueva Extravío / Torre Batallas / Recogida. |
27 |
|
Retroceso |
El poder de ataque es mayor si al Pokémon le gusta su entrenador. |
|
|
?? |
|
20 |
Torre Perdida / Casino Rocavelo. |
28 |
|
Excavar |
En el primer turno, hace un hoyo y en el segundo turno ataca; sirve para escapar de las cuevas. |
|
|
80 |
|
10 |
Mina Ruinamaníaco. |
29 |
|
Psíquico |
10% de posibilidades de bajar 1 nivel el poder de defensa especial del oponente. |
|
|
90 |
|
10 |
Ruta 211 / Casino Rocavelo. |
30 |
|
Bola Sombra |
20% de posibilidades de bajar 1 nivel la defensa especial del oponente. |
|
|
80 |
|
15 |
Ruta 210 / Torre Batallas. |
31 |
|
Demolición |
Rompe las protecciones Reflejo y Pantalla Luz del oponente. |
|
|
75 |
|
15 |
Puerta Pirita / Torre Batallas. |
32 |
|
Doble Equipo |
Sube 1 nivel la evasión. |
|
|
-- |
|
15 |
Cueva Extravío / Casino Rocavelo. |
33 |
|
Reflejo |
El daño de los ataques se reduce a la mitad durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon. |
|
|
-- |
|
20 |
C. C. Rocavelo. |
34 |
|
Onda Voltio |
El ataque siempre funciona. |
|
|
60 |
|
20 |
Ruta 215. |
35 |
|
Lanzallamas |
10% de posibilidades de quemar al oponente. |
|
|
95 |
|
15 |
Forja Fuego / Casino Rocavelo. |
36 |
|
Bomba Lodo |
30% de posibilidades de envenenar al oponente. |
|
|
90 |
|
10 |
Base Galaxia / Torre Batallas. |
37 |
|
Torm. Arena |
Causa daño a los Pokémon en cada turno, salvo si son de tipo Roca, Acero o Tierra. |
|
|
-- |
|
10 |
Rutas 228 y 212. |
38 |
|
Llamarada |
10% de posibilidades de quemar al oponente. |
|
|
120 |
|
5 |
Lago Veraz / C. C. Rocavelo. |
39 |
|
Tumba Rocas |
Reduce 1 nivel la velocidad del oponente. |
|
|
50 |
|
10 |
Senda Desolada |
40 |
|
Golpe Aéreo |
Hace un ataque inevitable al oponente. |
|
|
60 |
|
20 |
Ruta 213 / Torre Batallas. |
41 |
|
Tormento |
Evita que el oponente use dos veces el mismo movimiento en una ronda. |
|
|
-- |
|
15 |
Calle Victoria. |
42 |
|
Imagen |
Dobla el ataque si está en estado veneno, quemado o paralizado. |
|
|
70 |
|
20 |
Zona Sobrevivir. |
43 |
|
Daño Secreto |
30% de posibilidades de provocar un segundo efecto basado en el tipo de terreno; crea Base Secreta. |
|
|
70 |
|
20 |
Plaza Amistad. |
44 |
|
Descanso |
Restaura todos los PS, pero el Pokémon duerme durante 2 turnos. |
|
|
-- |
|
10 |
Casino Rocavelo. |
45 |
|
Atracción |
Atrae al oponente del género opuesto (50% de posibilidades de que no pueda moverse en cada turno). |
|
|
-- |
|
15 |
Plaza Amistad / Torre Batallas. |
46 |
|
Ladrón |
Roba un objeto de un Pokémon salvaje; es un ataque normal si el Pokémon no lleva ningún objeto. |
|
|
40 |
|
10 |
Ciudad Vetusta. |
47 |
|
Ala de Acero |
10% de posibilidades de subir la defensa 1 nivel. |
|
|
70 |
|
25 |
Ruta 209. |
48 |
|
Intercambio |
Intercambia habilidades con el oponente. |
|
|
-- |
|
10 |
Ciudad Canal. |
49 |
|
Robo |
Roba y usa el efecto especial del movimiento del oponente, si lo tiene. |
|
|
-- |
|
10 |
Base Galaxia. |
50 |
|
Sofoco |
Causa daño masivo pero disminuye 2 niveles el ataque especial. |
|
|
140 |
|
5 |
Montaña Dura. |
51 |
|
Respiro |
Restaura la mitad de los puntos de energía del Pokémon. |
|
|
-- |
|
10 |
Ruta 210 |
52 |
|
Onda Certera |
Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del oponente. |
|
|
120 |
|
5 |
C. C. Rocavelo. |
53 |
|
Energibola |
Ataque normal. |
|
|
80 |
|
10 |
Ruta 226 / Torre Batallas. |
54 |
|
Falsotortazo |
Nunca debilitará al oponente, siempre lo dejará con 1 PS. |
|
|
40 |
|
40 |
C. C. Rocavelo. |
55 |
|
Salmuera |
Causa el doble de daño si el enemigo tiene media energía o menos. |
|
|
65 |
|
10 |
Gimnasio Pradera. |
56 |
|
Lanzamiento |
Lanza el objeto que lleves encima . |
|
|
?? |
|
10 |
Ruta 222. |
57 |
|
Rayo Carga |
Tiene un 70% de posibilidades de que baje el ataque especial en un nivel. |
|
|
50 |
|
10 |
Gimnasio Marino. |
58 |
|
Aguante |
Mantiene 1 PS incluso si el siguiente ataque del enemigo provoca la debilitación; su éxito disminuye si se usa repetidamente. |
|
|
-- |
|
10 |
Casino Rocavelo. |
59 |
|
Pulso Dragón |
No tiene ningún efecto especial. |
|
|
90 |
|
10 |
Calle Victoria / Torre Batallas. |
60 |
|
Puño Drenaje |
Daña al oponente y nos restaura la mitad de los puntos de energía quitados a éste. |
|
|
60 |
|
5 |
Gimnasio Rocavelo. |
61 |
|
Fuego Fatuo |
Quema al oponente. |
|
|
-- |
|
15 |
Torre Batallas. |
62 |
|
Viento Plata |
10% de posibilidades de aumentar 1 nivel el poder de ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad. |
|
|
60 |
|
5 |
Ruta 212. |
63 |
|
Embargo |
Prohíbe el uso de objetos en cinco turnos para todos. |
|
|
-- |
|
15 |
Ciudad Rocavelo. |
64 |
|
Explosión |
Causa un gran daño, pero debilita al Pokémon que lo usa. |
|
|
250 |
|
5 |
Casino Rocavelo. |
65 |
|
Garra Umbría |
Tiene una alta posibilidad de hacer un golpe crítico. |
|
|
70 |
|
15 |
Gimnasio Corazón. |
66 |
|
Vendetta |
Causa el doble de daño si has recibido en el mismo turno un ataque del oponente. |
|
|
50 |
|
10 |
Ruta 215. |
67 |
|
Reciclaje |
Vuelve a usar un objeto que ya se haya usado anteriormente en la batalla. |
|
|
-- |
|
10 |
Ciudad Vetusta. |
68 |
|
Giga Impacto |
El agresor pierde el siguiente turno. |
|
|
150 |
|
5 |
Casino Rocavelo. |
69 |
|
Pulimento |
Sube dos niveles la velocidad. |
|
|
-- |
|
20 |
Monte Corona. |
70 |
|
Destello |
Disminuye 1 nivel la precisión del oponente; ilumina cuevas oscuras. |
|
|
-- |
|
20 |
Puerta Pirita / C. C. Rocavelo. |
71 |
|
Roca Afilada |
Tiene una alta probabilidad de causar un golpe crítico. |
|
|
100 |
|
5 |
Calle Victoria / Torre Batallas. |
72 |
|
Alud |
Dobla el daño si tu Pokémon golpeado ataca en el mismo turno. |
|
|
60 |
|
10 |
Gimnasio Puntaneva. |
73 |
|
Onda Trueno |
Paraliza a un oponente. |
|
|
-- |
|
20 |
Torre Batallas. |
74 |
|
Giro Bola |
Baja tu velocidad por debajo de la de tu oponente. |
|
|
?? |
|
5 |
Casino Rocavelo. |
75 |
|
Danza Espada |
Sube el poder de ataque 2 niveles. |
|
|
-- |
|
30 |
Casino Rocavelo. |
76 |
|
Trampa Rocas |
El daño causado al enemigo persiste una vez terminada la batalla para la siguiente. |
|
|
-- |
|
20 |
Gimnasio Pirita. |
77 |
|
Más Psique |
Duplica las modificaciones de estado del oponente. |
|
|
-- |
|
10 |
Ruta 211. |
78 |
|
Seducción |
Baja el ataque especial dos niveles si el oponente es de distinto género que el atacante. |
|
|
-- |
|
20 |
Ruta 204. |
79 |
|
Pulso Umbrío |
Tiene un 20% de posibilidades de que el enemigo se retire. |
|
|
80 |
|
15 |
Calle Victoria. |
80 |
|
Avalancha |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente. |
|
|
75 |
|
10 |
Monte Corona. |
81 |
|
Tijera X |
Sólo ataca al oponente. |
|
|
80 |
|
15 |
Ruta 221 / Torre Batallas. |
82 |
|
Sonámbulo |
Realiza un ataque al azar mientras el oponente está dormido. |
|
|
-- |
|
10 |
Bosque Vetusto. |
83 |
|
Don Natural |
El tipo y poder del ataque varia en función de l abaya que lelves encima. Al atacar pierdes la baya y si no llevas ninguna encima, no harás el ataque. |
|
|
?? |
|
15 |
C. C. Rocavelo. |
84 |
|
Puya Nociva |
30% de posibilidades de envenenar al oponente. |
|
|
80 |
|
20 |
Ruta 212. |
85 |
|
Come Sueños |
Mientras el oponente duerme, roba una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado. |
|
|
100 |
|
15 |
Orilla Valor. |
86 |
|
Hierba Lazo |
Cuanto más fuerte es el enemigo más daño recibe. |
|
|
?? |
|
20 |
Gimnasio Vetusto. |
87 |
|
Contoneo |
Confunde al oponente y sube su ataque 2 niveles. |
|
|
-- |
|
15 |
Mansión Pokémon. |
88 |
|
Picoteo |
Si el oponente tiene una baya encima adquieres tus propiedades para el ataque. |
|
|
60 |
|
20 |
Pueblo Aromaflor. |
89 |
|
Ida y Vuelta |
Ataca al enemigo y cambia a otro Pokémon. |
|
|
70 |
|
20 |
Ciudad Canal / Casino Rocavelo. |
90 |
|
Sustituto |
Utiliza ¼ del valor máximo de PS y crea un señuelo para que reciba el daño. |
|
|
-- |
|
10 |
Vieja Mansión / Casino Rocavelo. |
91 |
|
Foco Respl. |
Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del oponente. |
|
|
80 |
|
10 |
Ciudad Canal. |
92 |
|
Espacio Raro |
Los Pokémon más lentos atacan primero durante 5 turnos. |
|
|
-- |
|
5 |
Orilla Valor. |