MT/MO
 


MT/MO


# Nombre Efecto Tipo   Ata.   PP Localización
1 Puño Certero Pasa a último turno y retrocede si conecta con el movimiento del oponente.   150   20 Puerta Pirita / Recogida.
2 Garra Dragón Ataque normal.   80   15 Monte Corona.
3 Hidropulso 20% de posibilidades de provocar el estado confusión.   60   20 Senda Desolada.
4 Paz Mental Aumenta 1 nivel el ataque especial y la defensa especial.   --   20 Torre Batallas.
5 Rugido Expulsa al oponente, si es salvaje finaliza el combate, si es contra entrenador obliga a cambiar de Pokémon.   --   20 Ruta 212.
6 Tóxico Envenena al oponente y el daño aumenta en cada turno.   --   10 Ruta 212 / Torre Batallas.
7 Granizo Cambia el tiempo a granizo, lo que daña durante 5 turnos a todos los Pokémon, excepto los del tipo Hielo.   --   10 Rutas 212 y 217.
8 Corpulencia Aumenta 1 nivel el poder de ataque y la defensa.   --   20 Torre Batallas.
9 Recurrente Ataca de 2 a 5 veces por turno.   10   30 Ruta 204.
10 Poder Oculto El poder y el tipo de ataque varían dependiendo del Pokémon que lo usa.   ??   15 Ciudad Jubileo / Casino Rocavelo.
11 Día Soleado Sube el poder de los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.   --   5 Ruta 212.
12 Mofa Obliga al oponente a usar ataques (no defensivos) en el actual y siguiente turno.   --   20 Ruta 211.
13 Rayo Hielo 10% de posibilidades de congelar al oponente.   95   10 Ruta 216 / Casino Rocavelo.
14 Ventisca 10% de posibilidades de congelar al oponente.   120   5 C. C. Rocavelo / Lago Agudeza.
15 Hiperrayo Causa gran daño pero el Pokémon no podrá atacar en el próximo turno.   150   5 C. C. Rocavelo.
16 Pantalla Luz Se divide el daño del ataque especial durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon.   --   30 C. C. Rocavelo.
17 Protección Protege del ataque del oponente durante un turno; las posibilidades de éxito disminuyen si se usa de forma continuada.   --   10 C. C. Rocavelo.
18 Danza Lluvia Sube el poder de ataque de tipo Agua durante 5 turnos.   --   5 Rutas 223 y 212.
19 Gigadrenado Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente.   60   10 Ruta 209.
20 Velo Sagrado Reduce 1 nivel la velocidad del oponente.   --   25 C. C. Rocavelo.
21 Frustración Causa más daño cuanto menos le guste al Pokémon su entrenador.   ??   20 Base Galaxia / Casino Rocavelo.
22 Rayo Solar Se carga en un turno y ataca en el siguiente; no hay que esperar turno si el tiempo es soleado; si es lluvioso menos poder.   120   10 C. C. Rocavelo.
23 Cola Férrea 30% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente.   100   15 Isla Hierro.
24 Rayo 10% de posibilidades de paralizar al oponente.   95   15 Valle Eólico / Casino Rocavelo.
25 Onda Trueno Paraliza a un oponente.   120   10 Lago Valor / C. C. Rocavelo.
26 Terremoto Duplica el daño si el oponente está usando excavar.   100   10 Cueva Extravío / Torre Batallas / Recogida.
27 Retroceso El poder de ataque es mayor si al Pokémon le gusta su entrenador.   ??   20 Torre Perdida / Casino Rocavelo.
28 Excavar En el primer turno, hace un hoyo y en el segundo turno ataca; sirve para escapar de las cuevas.   80   10 Mina Ruinamaníaco.
29 Psíquico 10% de posibilidades de bajar 1 nivel el poder de defensa especial del oponente.   90   10 Ruta 211 / Casino Rocavelo.
30 Bola Sombra 20% de posibilidades de bajar 1 nivel la defensa especial del oponente.   80   15 Ruta 210 / Torre Batallas.
31 Demolición Rompe las protecciones Reflejo y Pantalla Luz del oponente.   75   15 Puerta Pirita / Torre Batallas.
32 Doble Equipo Sube 1 nivel la evasión.   --   15 Cueva Extravío / Casino Rocavelo.
33 Reflejo El daño de los ataques se reduce a la mitad durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon.   --   20 C. C. Rocavelo.
34 Onda Voltio El ataque siempre funciona.   60   20 Ruta 215.
35 Lanzallamas 10% de posibilidades de quemar al oponente.   95   15 Forja Fuego / Casino Rocavelo.
36 Bomba Lodo 30% de posibilidades de envenenar al oponente.   90   10 Base Galaxia / Torre Batallas.
37 Torm. Arena Causa daño a los Pokémon en cada turno, salvo si son de tipo Roca, Acero o Tierra.   --   10 Rutas 228 y 212.
38 Llamarada 10% de posibilidades de quemar al oponente.   120   5 Lago Veraz / C. C. Rocavelo.
39 Tumba Rocas Reduce 1 nivel la velocidad del oponente.   50   10 Senda Desolada
40 Golpe Aéreo Hace un ataque inevitable al oponente.   60   20 Ruta 213 / Torre Batallas.
41 Tormento Evita que el oponente use dos veces el mismo movimiento en una ronda.   --   15 Calle Victoria.
42 Imagen Dobla el ataque si está en estado veneno, quemado o paralizado.   70   20 Zona Sobrevivir.
43 Daño Secreto 30% de posibilidades de provocar un segundo efecto basado en el tipo de terreno; crea Base Secreta.   70   20 Plaza Amistad.
44 Descanso Restaura todos los PS, pero el Pokémon duerme durante 2 turnos.   --   10 Casino Rocavelo.
45 Atracción Atrae al oponente del género opuesto (50% de posibilidades de que no pueda moverse en cada turno).   --   15 Plaza Amistad / Torre Batallas.
46 Ladrón Roba un objeto de un Pokémon salvaje; es un ataque normal si el Pokémon no lleva ningún objeto.   40   10 Ciudad Vetusta.
47 Ala de Acero 10% de posibilidades de subir la defensa 1 nivel.   70   25 Ruta 209.
48 Intercambio Intercambia habilidades con el oponente.   --   10 Ciudad Canal.
49 Robo Roba y usa el efecto especial del movimiento del oponente, si lo tiene.   --   10 Base Galaxia.
50 Sofoco Causa daño masivo pero disminuye 2 niveles el ataque especial.   140   5 Montaña Dura.
51 Respiro Restaura la mitad de los puntos de energía del Pokémon.   --   10 Ruta 210
52 Onda Certera Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del oponente.   120   5 C. C. Rocavelo.
53 Energibola Ataque normal.   80   10 Ruta 226 / Torre Batallas.
54 Falsotortazo Nunca debilitará al oponente, siempre lo dejará con 1 PS.   40   40 C. C. Rocavelo.
55 Salmuera Causa el doble de daño si el enemigo tiene media energía o menos.   65   10 Gimnasio Pradera.
56 Lanzamiento Lanza el objeto que lleves encima .   ??   10 Ruta 222.
57 Rayo Carga Tiene un 70% de posibilidades de que baje el ataque especial en un nivel.   50   10 Gimnasio Marino.
58 Aguante Mantiene 1 PS incluso si el siguiente ataque del enemigo provoca la debilitación; su éxito disminuye si se usa repetidamente.   --   10 Casino Rocavelo.
59 Pulso Dragón No tiene ningún efecto especial.   90   10 Calle Victoria / Torre Batallas.
60 Puño Drenaje Daña al oponente y nos restaura la mitad de los puntos de energía quitados a éste.   60   5 Gimnasio Rocavelo.
61 Fuego Fatuo Quema al oponente.   --   15 Torre Batallas.
62 Viento Plata 10% de posibilidades de aumentar 1 nivel el poder de ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad.   60   5 Ruta 212.
63 Embargo Prohíbe el uso de objetos en cinco turnos para todos.   --   15 Ciudad Rocavelo.
64 Explosión Causa un gran daño, pero debilita al Pokémon que lo usa.   250   5 Casino Rocavelo.
65 Garra Umbría Tiene una alta posibilidad de hacer un golpe crítico.   70   15 Gimnasio Corazón.
66 Vendetta Causa el doble de daño si has recibido en el mismo turno un ataque del oponente.   50   10 Ruta 215.
67 Reciclaje Vuelve a usar un objeto que ya se haya usado anteriormente en la batalla.   --   10 Ciudad Vetusta.
68 Giga Impacto El agresor pierde el siguiente turno.   150   5 Casino Rocavelo.
69 Pulimento Sube dos niveles la velocidad.   --   20 Monte Corona.
70 Destello Disminuye 1 nivel la precisión del oponente; ilumina cuevas oscuras.   --   20 Puerta Pirita / C. C. Rocavelo.
71 Roca Afilada Tiene una alta probabilidad de causar un golpe crítico.   100   5 Calle Victoria / Torre Batallas.
72 Alud Dobla el daño si tu Pokémon golpeado ataca en el mismo turno.   60   10 Gimnasio Puntaneva.
73 Onda Trueno Paraliza a un oponente.   --   20 Torre Batallas.
74 Giro Bola Baja tu velocidad por debajo de la de tu oponente.   ??   5 Casino Rocavelo.
75 Danza Espada Sube el poder de ataque 2 niveles.   --   30 Casino Rocavelo.
76 Trampa Rocas El daño causado al enemigo persiste una vez terminada la batalla para la siguiente.   --   20 Gimnasio Pirita.
77 Más Psique Duplica las modificaciones de estado del oponente.   --   10 Ruta 211.
78 Seducción Baja el ataque especial dos niveles si el oponente es de distinto género que el atacante.   --   20 Ruta 204.
79 Pulso Umbrío Tiene un 20% de posibilidades de que el enemigo se retire.   80   15 Calle Victoria.
80 Avalancha 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.   75   10 Monte Corona.
81 Tijera X Sólo ataca al oponente.   80   15 Ruta 221 / Torre Batallas.
82 Sonámbulo Realiza un ataque al azar mientras el oponente está dormido.   --   10 Bosque Vetusto.
83 Don Natural El tipo y poder del ataque varia en función de l abaya que lelves encima. Al atacar pierdes la baya y si no llevas ninguna encima, no harás el ataque.   ??   15 C. C. Rocavelo.
84 Puya Nociva 30% de posibilidades de envenenar al oponente.   80   20 Ruta 212.
85 Come Sueños Mientras el oponente duerme, roba una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado.   100   15 Orilla Valor.
86 Hierba Lazo Cuanto más fuerte es el enemigo más daño recibe.   ??   20 Gimnasio Vetusto.
87 Contoneo Confunde al oponente y sube su ataque 2 niveles.   --   15 Mansión Pokémon.
88 Picoteo Si el oponente tiene una baya encima adquieres tus propiedades para el ataque.   60   20 Pueblo Aromaflor.
89 Ida y Vuelta Ataca al enemigo y cambia a otro Pokémon.   70   20 Ciudad Canal / Casino Rocavelo.
90 Sustituto Utiliza ¼ del valor máximo de PS y crea un señuelo para que reciba el daño.   --   10 Vieja Mansión / Casino Rocavelo.
91 Foco Respl. Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del oponente.   80   10 Ciudad Canal.
92 Espacio Raro Los Pokémon más lentos atacan primero durante 5 turnos.   --   5 Orilla Valor.
1 Corte Ataque normal; sirve para cortar árboles pequeños. 50 30 Ciudad Vetusta.
2 Vuelo En el primer turno vuela alto y en el segundo turno ataca; sirve para volar hasta los lugares que ya se han visitado. 90 15 Almacén Galaxia.
3 Surf Ataque normal; permite moverse por el agua. 95 15 Pueblo Caelestis.
4 Fuerza Ataque normal; sirve para mover rocas. 80 15 Torre Perdida.
5 Despejar Baja la evasión del oponente, cura los cambios provocados por otros ataques en las características de los Pokémon; sirve para despejar la niebla. 90 15 Gran Pantano.
6 Romperrocas Causa gran daño pero pierde el siguiente turno; permite romper rocas que obstruyen el camino. 40 15 Puerta Pirita.
7 Cascada Ataque normal; permite subir por las cascadas. 80 15 Ciudad Marina.
8 Treparrocas 30% de posibilidades de causar confusión; sirve para escalar filas de rocas. 90 20 Ruta 217.


 
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